ARCHIVE · 아카이브
Field Note · 현장 기록
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Rookiest Player에서 영상을 찾고 다시 보는 화면을 기획했다
2014년 Rookiest Player의 앱 제품 디자인과 UI·UX를 맡았다. 홈·멤버·추천 영상에서 리뷰와 코인·상점까지, 영상 서비스 구상을 화면과 이용 흐름으로 풀어낸 작업이다.
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Planning how people would find and revisit videos in Rookiest Player
My 2014 app product-design work for Rookiest Player covered discovery, video reviews and reward screens, turning a service concept into an interface plan.
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공공데이터의 이상 신호를 발견으로 세지 않은 이유
공개 생의학 자료에서 나온 후보를 선행 기록과 자료 적합성, 반증 검사로 걸렀다. 2026년 8월 1일 보존 장부에는 다음 단계로 올린 후보가 없었고, 이름과 미출판 수치는 공개하지 않는다.
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Why I did not count public-data anomalies as discoveries
I screened public-data leads against prior work, data sufficiency and falsifying tests. The ledger preserved on 1 August 2026 had no lead promoted to the next stage.
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P2624의 증명 파일 일곱 개를 다시 만들었다
P2624의 공개 사양에서 증명 트리 일곱 개를 다시 만들었다. 점유 벡터와 정렬 규칙을 맞추고, 299,903,736개 노드와 파일별 해시를 비교한 2026년 8월 20일 재구성 과정.
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Rebuilding P2624’s seven proof files
I rebuilt seven P2624 proof trees from the public specification, matching 299,903,736 nodes and all seven file hashes. The 20 August 2026 reconstruction depended on recovering the catalogue…
